BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang Masalah
Dewasa ini perkembangan
teknologi dan informasi maju semakin pesat, hampir semua Sektor merasakan
dampak dari perkembangannya. Dunia komputer dan komunikasi contohnya memberikan
andil yang cukup besar dalam hubungan meningkatkan produktivitas, bahkan dengan
perkembangan tersebut dapat diungkapkan bahwa dunia semakin kecil bukan hal
yang asing lagi. Dengan alat komunikasi yang termasuk komputer didalamnya orang
dapat mengakses secara mudah informasi
dari seluruh dunia, baik informasi ilmiah, perdagangan serta industri.
Semua ini dampak dan
perkembangan teknologi dibidang elektronika telekomunikasi dan komputer. Di mana
kemajuan-kemajuan ini mampu menimbulkan transformasi masyarakat, yang oleh
Toffler (Tim Pengantar Aplikasi Komputer, 2008:12) disebut sebagai ”gelombang ketiga
atau transformasi dari masyarakat industri menjadi masyarakat informasi”.
Saat ini komputer sudah
menjadi alat umum dipakai sebagai alat bantu untuk menyelesaikan tugas-tugas
atau pekerjaan rumit, tetapi pekerjaan sederhanapun diselesaikan dengan komputer.
Pemakaian komputer dewasa ini sudah mencakup disegala bidang, mulai dari bidang
desain, bisnis, bidang desain grafis sampai layout tulisan dan
sebagainya. Begitu luasnya pemakain komputer di era informasi sekarang ini,
sehingga tidak berlebihan dikatakan jika ingin menguasai informasi kuasailah
komputer.
Dalam era informasi yang
semakin cepat, setiap data-data harus segera dapat disajikan dengan cepat (fast),
akurat (accuarcy) dan dapat dipercaya (ratible). Karena
keterbatasan manusia dalam hal kecepatan dan ketelitian inilah peranan komputer
semakin sangat diperlukan.
Perkembangan dunia komputer
saat ini telah menghasilkan produk-produk yang bermacam-macam dengan berbagai
kualitas dan berbagai penawaran barang yang menarik Dalam penggunaan komputer terdapat tiga aspek
yang saling terkait, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat
lunak) dan brainware (perangkat manusia sebagal pemakai).
Hardware atau dalam
bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang
telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction
set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware
tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Perangkat keras, suatu alat
yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, cukup banyak jenis
perangkas keras komputer dengan berbagai
merek dan kemampuan tersedia di pasaran dari yang paling populer dan luas serta
kompatibel. Software adalah merupakan program-program yang siap
dipakai, program ini banyak yang bersifat aplikasi umum dan tidak spesifik,
sehingga perlu dirancang program-program. Brainware merupakan orang yang
berkecimpung dalam sistem pengolahan data yang mempunyai keahlian dalam bidang
komputer.
Seluruh aspek kehidupan manusia ini tidak
terlepas dari manfaat teknologi. Tidak mengherankan lagi bila setiap orang
dimana saja dan kapan saja selalu berhubungan dengan Komputer, baik dari
pencatatan sampai mendesain suatu pekerjaan telah mempergunakan Komputer. Komputer
mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah Komputer
diambil dari bahasa latih Computare yang berarti menghitung. Menurut Blissmer,
1985(Tim Pengantar Aplikasi Komputer, 2008), Komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input, memproses
input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Mahasiswa
membutuhkan komputer untuk menunjang kegiatan perkuliahan dan komputer
merupakan kebutuhan primer. Dalam kurikulum mata kuliah di Fakultas Keguruan
dan Ilmu Pendidikan (FKIP) Universitas Syiah Kuala (Unsyiah), terdapat mata
kuliah Aplikasi komputer dan mata kuliah ini merupakan mata kuliah wajib yang harus
diambil oleh mahasiswa FKIP Unsyiah, Pengelolaan kegiatan perkuliahannya
dilaksanakan di Labotarium Komputer FKIP Unsyiah. ketika mahasiswa mengambil mata kuliah ini, mahasiswa dituntut
untuk bisa menggunakan komputer dan
mengaplikasikannya untuk menunjang aktivitas
perkuliahan, tidak hanya itu akan tetapi mahasiswa juga dituntut agar dapat
mengimplementasikannya serta mengikuti dari perkembangan teknologi komputer baik
didalam kampus maupun dilingkungan masyarakat sehingga terwujud mahasiswa yang
memiliki Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer yang tinggi.
1.2
Perumusan Masalah
Berdasarkan
latar belakang di atas, rumusan masalah penelitian ini adalah sebagai berikut:
Untuk Lebih Jelas Hubungi Email
Suakcot@gmail.com






0 comments:
Post a Comment